онлайн курс
AR для архитекторов
Создайте мобильное приложение для визуализации проекта в дополненной реальности без написания сложного кода.
Архитектурный подход к разработке видеоигр
Adagia – это студия разработки видеоигр, работающая на стыке игрового дизайна и архитектуры.
In The Same Bot
Симулятор подготовки выставки на биеннале,
где в привычном интерфейсе мессенджера игрок может
примерить на себя роль комиссара, художника или интерна.
Игра разработана по заказу Open, проекта павильона РФ
на XVII Венецианской архитектурной биеннале в 2020 – 2021 гг.
Подробнее
Downhill
Спортивная видеоигра о соревнованиях по горным лыжам.
Заказана частным клиентом в 2019 году.
Weber-Vetonit
Прототип образовательного приложения для сотрудников и клиентов компании, которое демонстрирует, как использовать продукты компании. Разработан по заказу Сен-Гобен в 2020 году.
Nivit
Симулятор экологически устойчивой винодельни. Разработан по заказу Orpheo Group в 2021 году.
Left
Right
наши клиенты:
Услуги
1
Гейм-дизайн
Мы разрабатываем сюжет для игры, игровой процесс, определяем концепцию игровой механики и создаем игровой опыт.
2
Игровая графика
Наша команда разрабатывает авторские 2D-изображения и 3D-модели игровых персонажей, объектов и уровней, разрабатываем анимацию и пользовательский интерфейс.
3
Разработка
Мы предоставляем полный спектр услуг по разработке видеоигр – от создания игровой механики в Unity до работы с облачными базами данных.
4
Прототипирование
Каждый наш проект начинается с разработки демо-версии игры с базовым функционалом и геймплеем.
5
Консалтинг
Мы консультируем наших клиентов по процессу разработки игр, помогая им создать спецификацию разработки видеоигры с подробной оценкой продолжительности, сложности и стоимости каждого этапа.
6
Образовательные программы
Мы создаем образовательные программы для университетов, независимых образовательных платформ и компаний.
Команда
Разработчики игр с опытом работы в области архитектуры, урбанистики и истории искусств
Даша Насонова
Основательница & CEO
Московская архитекторка, геймдизайнерка и основательница студии разработки видеоигр Adagia, а также со-кураторка Open – проекта павильона РФ на XVII Венецианской архитектурной биеннале. До прихода в индустрию видеоигр Даша работала в области архитектуры, урбанистики и стратегического консалтинга. С 2018 года Даша занимается исследованиями видеоигр в области архитектуры, градостроительства и современного искусства, а также участвует в различных образовательных мероприятиях, связанных с видеоиграми.

Подробнее: dashanasonova.com
Петр Чумаков
Ведущий Unity разработчик
Петр – разработчик Unity и системный архитектор. Работая в ОИЯИ инженером, он создавал игры в качестве хобби. Однако Петру так понравился игровой дизайн, что в какой-то момент он решил бросить все, с головой окунуться в разработку игр, и нисколько об этом не жалеет. Работая над играми, Петр стремится создать уникальный целостный опыт, потому что игры в первую очередь предназначены для людей.
Елена Соловьева
Координатор проектов
Елена – координатор проектов и ассистент Даши. До прихода в индустрию видеоигр Елена работала главным редактором и журналистом в области архитектуры и урбанистики. Елена имеет степень магистра истории искусств и интересуется архитектурой, современным медиа-искусством и культурой.
Данил Беглов
Нарративный дизайнер
Данил – сценарист и нарративный дизайнер из Москвы. Он закончил SCAD по направлению "Драматургия", увлекается странными играми, научной фантастикой и рассказыванием историй. Он стремится рассказывать истории о мирах, которых не существует, но кажется, что они реальны.
Напишите нам!
Узнайте о наших играх и получите бесплатную консультацию.
Feel free to contact us.
Moscow, RU
E-mail: hello@adagiagame.com
Made on
Tilda