Adagia – это студия разработки видеоигр, работающая на стыке игрового дизайна и архитектуры.
In The Same Bot
Симулятор подготовки выставки на биеннале, где в привычном интерфейсе мессенджера игрок может примерить на себя роль комиссара, художника или интерна. Игра разработана по заказу Open, проекта павильона РФ на XVII Венецианской архитектурной биеннале в 2020 – 2021 гг.
Подробнее
Downhill
Спортивная видеоигра о соревнованиях по горным лыжам. Заказана частным клиентом в 2019 году.
Weber-Vetonit
Прототип образовательного приложения для сотрудников и клиентов компании, которое демонстрирует, как использовать продукты компании. Разработан по заказу Сен-Гобен в 2020 году.
Nivit
Симулятор экологически устойчивой винодельни. Разработан по заказу Orpheo Group в 2021 году.
наши клиенты:
Услуги
1
Гейм-дизайн
Мы разрабатываем сюжет для игры, игровой процесс, определяем концепцию игровой механики и создаем игровой опыт.
2
Игровая графика
Наша команда разрабатывает авторские 2D-изображения и 3D-модели игровых персонажей, объектов и уровней, разрабатываем анимацию и пользовательский интерфейс.
3
Разработка
Мы предоставляем полный спектр услуг по разработке видеоигр – от создания игровой механики в Unity до работы с облачными базами данных.
4
Прототипирование
Каждый наш проект начинается с разработки демо-версии игры с базовым функционалом и геймплеем.
5
Консалтинг
Мы консультируем наших клиентов по процессу разработки игр, помогая им создать спецификацию разработки видеоигры с подробной оценкой продолжительности, сложности и стоимости каждого этапа.
6
Образовательные программы
Мы создаем образовательные программы для университетов, независимых образовательных платформ и компаний.
Даша Насонова
Основательница & CEO
Московская архитекторка, геймдизайнерка и основательница студии разработки видеоигр Adagia, а также со-кураторка Open – проекта павильона РФ на XVII Венецианской архитектурной биеннале. До прихода в индустрию видеоигр Даша работала в области архитектуры, урбанистики и стратегического консалтинга. С 2018 года Даша занимается исследованиями видеоигр в области архитектуры, градостроительства и современного искусства, а также участвует в различных образовательных мероприятиях, связанных с видеоиграми.